Vamos a aprender cómo crear crafteos de nuestros ítems y bloques.
Recipe Provider
Aprovechando el datagen que hemos creado en anteriores episodios, vamos a crear un Receipt Provider que nos ayudará con el registro de crafteos dentro del juego.
Para ello empezaremos creando nuestra clase DatagenRecipeProvider
, que extenderá FabricRecipeProvider
.
Dentro de la función Generate utilizaremos uno de los métodos que ya viene en el FabricRecipeProvider el cual nos ayudará a crear un crafteo para nuestro bloque de uranio y el uranio.
Recomiendo que le eches un vistazo a la clase FabricRecipeProvider y mires todos los tipos de crafteos que ya vienen hechos. Si no, los habrás de crear tú.
Y ya estaría. Ahora solo haría falta correr la tarea de Gradel, rondar Tagen y comprobar dentro del juego que ha funcionado.