Cómo programé un evento de Twitch Rivals - SquidCraftGames, un torneo de $100,000
Publicado el Jan 20, 2022
Resumen
SquidCraftGames fue uno de los eventos de Twitch Rivals más grandes jamás producidos — una recreación completa de El Juego del Calamar de Netflix dentro de Minecraft, con:
- 🎮 150 streamers españoles
- 👁️ Más de 2 millones de espectadores concurrentes y más de 10 millones de visualizaciones totales
- 💰 $100,000 en premios
- ⚙️ Mecánicas de juego personalizadas, chat de voz en tiempo real e infraestructura backend tolerante a fallos
Como Desarrollador de Software e Ingeniero de Infraestructura, fui responsable de diseñar y mantener la base técnica que sostuvo el crecimiento explosivo del evento y la ejecución impecable bajo tráfico masivo en vivo.
Impacto
| Métrica | Resultado |
|---|---|
| Espectadores concurrentes máximos | Más de 2.1M |
| Visualizaciones totales del evento | Más de 10M |
| Participantes | 150 creadores |
| Tiempo de actividad del servidor | 100% durante el evento en vivo |
| Ataques DDoS mitigados | 3 intentos importantes bloqueados |
Más allá de su escala, el evento se convirtió en un fenómeno cultural en la comunidad hispanohablante de Twitch, siendo tendencia global en Twitter y destacado en los principales medios de videojuegos.
“SquidCraft Games … se convirtió en el evento de Twitch Rivals más visto de la historia.”, “Se vieron más de 15 millones de horas durante 6 días” — Twitch Rivals
It's official! 🦑🥳
— Twitch Rivals (@TwitchRivals) February 2, 2022
SquidCraft Games with @Komanch @auronplay & @Rubiu5, became the most watched Twitch Rivals event in history.
Over 15 million hours were watched over 6 days, concluding with @OllieGamerz battle vs @elxokas. Thanks for making history! @TwitchES @TwitchLatam pic.twitter.com/9xT0SCHbEw

Mis Contribuciones
Mecánicas de Juego
Desarrollé e implementé desafíos interactivos inspirados en la serie de Netflix, incluyendo:
- Un, Dos, Tres, Pollito Inglés (Red Light, Green Light)
- Tira y Afloja (Tug of War)
- Puente de Cristal (Glass Bridge)
- Canicas y Juegos Finales
Estos se construyeron sobre un servidor PaperMC personalizado, optimizado para manejar 150 jugadores concurrentes con sincronización precisa y lógica coordinada.
Sistema de Chat de Voz
Integré un mod personalizado de Fabric para habilitar chat de voz en tiempo real basado en proximidad:
- Captura y compresión de streams de audio de los jugadores en el lado del cliente.
- Implementé un sistema de distribución controlado por el servidor para asegurar baja latencia y claridad.
- Añadí mensajes de transmisión en el juego y activadores de sonido ambiental para una narración inmersiva del evento.
Infraestructura y Confiabilidad
- Desplegué servidores bare-metal dedicados para un rendimiento óptimo de CPU y memoria.
- Configuré mecanismos dinámicos de escalado, caché y limitación de velocidad para asegurar 0 tiempo de inactividad.
- Diseñé e implementé protección y mitigación DDoS, bloqueando con éxito múltiples ataques en vivo durante las horas pico.
- Construí herramientas de monitoreo automatizado para visualizar la actividad de los jugadores y las métricas del servidor en tiempo real.

Resultado
El éxito del proyecto estableció un nuevo estándar para eventos en vivo interactivos a gran escala en Twitch.
Demostró el poder de la ingeniería multijugador en tiempo real y la narración creativa — todo construido sobre una plataforma abierta y modificable.
SquidCraftGames continúa inspirando integraciones similares a gran escala con Twitch y eventos basados en Minecraft en todo el mundo.
Reflexión
Este proyecto me enseñó cómo:
- Diseñar sistemas que resistan cargas extremas e impredecibles.
- Equilibrar el diseño creativo con la precisión técnica.
- Colaborar con equipos grandes y multidisciplinarios bajo presión de tiempo intensa.
Y, lo más importante, cómo convertir una idea simple en una experiencia global vista por millones.